Om samlingen
Dette er en samling av små konkurranser, i hovedsak ment til å gjøres 1 mot 1. Jeg har organisert det som en klasse-turnering, der vinneren går videre.
Kriterier for konkurransene
- De tar ikke lang tid å sette opp/gjennomføre
- De har et element av ferdighet, men sjeldent slik at noen er en åpenbar favoritt. Det er også ferdigheter det ikke er forventet at man skal være god i, slik at det ikke føles sårt å tape.
Hjulspinneren
Når jeg har bestemt hvem som skal konkurrere mot hverandre, bruker jeg wheelspinner på bleepstick.com til å tilfeldig velge hva de skal konkurrere i. Du kan importere spillene inn i hjulet ved å laste ned denne filen og laste den opp i «Show imports» på wheelspinneren.
Turneringsgenerator
Jeg har laget min egen turneringsgenerator på brackety.bpspace.org som støtter navneimport fra CSV-filer du laster ned fra Vigilo eller eFeide. Det du lager der blir lagret kun i nettleseren din, aldri lastet opp til en server — den er derfor grei å bruke med tanke på GDPR. Du kan selvfølgelig organisere det på den måten du vil. Jeg har ofte tatt én konkurranse i starten og slutten av en time, uten at det tar opp veldig mye tid.
Spillerne får beskjed om å tegne en linje som er en bestemt lengde, for eksempel 10 cm, uten å bruke noen måleverktøy. Den som kommer nærmest vinner.
Du trenger:
- To ark
- Noe å skrive med
- Linjal, for å avgjøre vinneren
Setup
- Gi hver spiller et ark, og noe å skrive med
- Si at de skal tegne en linje som er 7cm for eksempel
Hvordan spille
- Spillerne tegner så godt de kan
- Mål etter at begge har gjort det, og kår vinner
Hvordan vinne
Den som er nærmest den angitte lengden vinner.
Spillerne prøver å tegne så god sirkel de får til på neal.fun
Du trenger:
- PC
- Touchskjerm, eller TV med touch muligheter
Setup
- Gå inn på denne siden
- Si at de skal tegne en sirkel så perfekt som mulig
Hvordan spille
- Spillerne får to forsøk på å få høyest score
Hvordan vinne
Den som får høyest score vinner.
Spillerne prøver å flippe en flaske og få den til å lande oppreist.
Du trenger:
- En flaske med litt vann i
Setup
- Finn et område hvor det er plass til å flippe flasken
- Fyll flasken med litt vann
Hvordan spille
- En spiller av gangen prøver å flippe flasken
- En "runde" består av at begge spillerne får ett forsøk hver
Hvordan vinne
- Hvis en spiller får flasken til å lande oppreist, og den andre spilleren ikke får det til, vinner den første spilleren
- Hvis begge spillere får flasken til å lande oppreist, får de en ny runde
- Hvis ingen får flasken til å lande oppreist, får de en ny runde
- Spillet fortsetter til en spiller vinner
Prøv å stoppe en stoppeklokke så nær 10 sekunder som mulig, uten å se på klokken.
Du trenger:
- En form for stoppeklokke
Setup
- Gjør klar en stoppeklokke, slik at spillerne kan starte og stoppe den, uten å se tiden den er på.
- Si at de skal prøve å stoppe klokken så nær 10 sekunder som mulig
Hvordan spille
- En spiller av gangen prøver å stoppe klokken så nær 10 sekunder som mulig
Hvordan vinne
Den som stopper klokken nærmest 10 sekunder vinner.
Spillerne bruker nettsiden "human benchmark" for å teste reaksjonstiden sin. Den som har best reaksjonstid vinner.
Du trenger:
- PC
Setup
- Gå inn på denne siden
- Si at de får 5 forsøk på å få best mulig reaksjonstid. Det er gjennomsnittstiden som gjelder
Hvordan spille
- Spillerne får fem forsøk på å få best mulig reaksjonstid
- De trenger kun å trykke når de er klare, og trykke så fort skjermen skifter farge
Hvordan vinne
Den som får lavest gjennomsnittstid vinner.
Spillerne skal prøve å slå opp på en bestemt side i en bok, og prøve å komme så nærme sidenummeret som mulig. Den som kommer nærmest vinner.
Du trenger:
- En bok med en del sider, lærebok for eksempel
Setup
- Velg en side i boken som spillerne skal prøve å finne
- Si at de skal prøve å komme så nærme sidenummeret som mulig
Hvordan spille
- En spiller av gangen prøver å finne siden i boken
- Vær tydelig på at de kun kan åpne boken én gang, og kan ikke flippe noe som helst i sidene
Hvordan vinne
Den som kommer nærmest sidenummeret vinner.
Spillerne får et utvalg av bokstaver, og skal prøve å lage det lengste ordet de kan med disse bokstavene. Den som lager det lengste ordet vinner.
Du trenger:
- Noe de kan skrive på/med
- Valgfritt: PC, for å bruke et nettbasert verktøy
Setup
- Gå inn på denne siden for å trekke bokstaver automatisk
- Alternativt kan du trekke bokstaver manuelt. Tre vokaler og seks konsonanter er anbefalt
- Si at de skal lage det lengste ordet de kan med de gitte bokstavene. De kan bruke den samme bokstaven flere ganger.
Hvordan spille
- Spillerne får 30-40 sekunder til å lage det lengste ordet de kan med de gitte bokstavene
Hvordan vinne
Den som lager et gyldig ord med flest bokstaver vinner.
Spillerne gjetter antall blå sirkler på en nettside. Den som gjetter nærmest vinner.
Du trenger:
- En PC
- Noe spillerne kan skrive på/med
Setup
- Gå inn på denne siden for å generere et tilfeldig antall blå sirkler
- Si at de skal gjette antall blå sirkler. Den som gjetter nærmest vinner.
Hvordan spille
- Spillerne får 30-40 sekunder til å skrive ned hvor mange blå sirkler de tror det er.
- Når begge har skrevet ned, trykk "reveal answer"-knappen på nettsiden for å se hvor mange det faktisk er
Hvordan vinne
Den som gjetter nærmest det faktiske antallet blå sirkler vinner.
Spillerne kaster en liten gjenstand, for eksempel en papirball, mot en "kurv", som kan være en bøtte eller lignende.
Du trenger:
- Noe de kan kaste (papirballer fungerer fint)
- Noe de skal treffe (søppelbøtte, kurv, eller lignende)
Setup
- Gi spillerne en liten gjenstand, eller be de lage seg en papirball
- Plasser "kurven" et passende sted
- Bestem hvor spillerne skal kaste fra (nærme i starten)
Hvordan spille
- En spiller prøver å kaste, og treffe i "kurven".
- Den andre spilleren kaster fra samme sted
- Hvis begge treffer, flytt kastepunktet lenger unna
- Fortsett til en spiller ikke treffer fra en avstand den andre spilleren trff fra
Hvordan vinne
Spilleren som traff i en runde hvor den andre bommet, vinner
Spillerne kaster terninger og prøver å få en sum så nær 15 som mulig uten å gå over.
Du trenger:
- Minst en seks-sidet terning, men gjerne flere
- Noe å notere på kan være greit
Setup
- Gi spillerne terninger (gjerne to hver)
- Ha noe å notere poeng på
Hvordan spille
- Begge spillerne ruller to terninger. Noter summen.
- Spillerne vil da ha valget om å rulle en terning på nytt, og legge til resultatet til summen.
- Spillerne kan fortsette å rulle en terning på nytt så lenge de ønsker
- Målet er å komme så nærme 15 som mulig, uten å gå over
- Hvis begge spillerne går over 15, nullstilles runden
Hvordan vinne
Spilleren som har summen nærmest 15 uten å gå over, vinner